Player Interview

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No.3 2006年11月 Koichiro Ueda 喜ぶプレイヤーの姿が見たい…
金属の知識はあったのですがタングステンという材料を実際に扱うのはたいへんでした。あらゆるつてを使ってその入手ルートを探し、そして失敗を重ね、最初のダーツを発表するまでには、結果としてやはり半年以上かかりました。今振り返ってみると、案外早かったのかもしれないと思っています。
No.2 2005年11月 Tim Darby PDC エグゼクティブ プレジデント
あまりチャンスは無いのではないかなと思っています。例えば、野球はオリンピック競技からはずれましたが、日本やアメリカではたいへんにポピュラーで大きなイベントです。それに比較すると、ダーツはやはりそれほど大きくありません。オリンピック参加については私はそれほど問題にはしていません。
No.1 2004年9月 Masakazu Fukunaga ダーツ界では誰もが知る人物
最初ダーツマシーンは友人の店に置いてもらおうとしたんです。でもその友人が、店の雰囲気もこわしたくないし、そんな訳の分からない物を置くのはいやだと言うので(笑)結局ダメになって、それじゃあつまらないので自分でお店を作ることになったわけですが、それがTiTOです。結局ダーツを初めて触ってから…
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